sexta-feira, 4 de julho de 2008

Novo Patch Z Lançado...





Olá corredores do LFS. Anunciamos o Patch Z!

O Patch contém muitas atualizações incluindo:

-Novos interiores nos carros XF e XR (normal e GTR)

-Atualizado os interiores no Formula XR e Formula V8

-Melhorias gerais na interface e nos gráficos

-Distribuição de peso melhorada nos carros GTR

-Melhorias na suspensão do XR Turbo e RB4

-Controle de replays (clique em qualquer ponto da linha de tempo)

-Corredores da versão Demo agora precisam se cadastrar para correr online

-Traduções para chinês, japonês, coreano e búlgaro

Três modos para pegar o Patch Z:

1)Atualização automática – Se você já tiver as versões V, W, X ou Y:

-Clique em “Multiplayer” e depois em “Lista de jogos” no LFS e escolha um link para download

2)Atualização manual – Se você tiver a versão Y:

-Clique aqui e salve o patch na pasta do LFS

-Com o patch colocado corretamente na pasta do LFS, execute ele e selecione “Sim para todos” quando pedir para substituir os arquivos

3)Versão completa – Se você for novo no LFS ou está fazendo uma instalação nova

-Clique aqui para visitar a página de download e seguir as instruções de instalação

Mais informações detalhadas:

Aumento da taxa de quadros por segundo (FPS)

Usando o mesmo Hardware Vertex Shading que o utilizado no carro, os objetos menores (volante, alavanca de câmbio, freios, pára-lamas, etc.) agora utilizam melhor sua placa de vídeo, economizando o tempo de uso do CPU e melhorando a taxa de quadros em muitos computadores. Esses que não sofrem muito com a taxa de FPS perceberão que está mais liso e consistente. Existe uma pequena melhoria gráfica como um efeito colateral nessa mudança. Você deverá achar que a velocidade da saída do pit está reduzida também.

Controle do replay:

Replays no modo multiplayer agora tem a mesma interface dos replays do single player.

Eles permitirão voltar e o menu para sair estará disponível enquanto assisti.

Também, os controles do replay foram adicionados. Uma linha do tempo estará visível quando você mover o mouse.

Você poderá clicar em qualquer lugar da linha do tempo e o replay irá voltar ou avançar até esse ponto.

Alguns novos comandos foram adicionados:

  1. Avançar um quadro: ‘,’ ou ‘.’ (SHIFT + ‘,’ ou ‘.’ = avançar um segundo)

  2. ESPAÇO para pausar / continuar durante o replay (mesmo que o P)

  3. ESC para sair do replay acelerado

  4. SHIFT + F agora tem 3 funções se você estiver no replay (a 3º função esconde tudo incluindo as mensagens e o controle do replay)

Sistema de Licença da versão Demo:

Agora será necessário usuário e senha para jogar online no Demo.

Demo / S1 / S2 aparecerão todos na mesma lista de servidores.

Aviso para usuários da versão Demo:

- Você precisará fazer uma senha do jogo no site www.lfs.net para jogar online

- Conecte e clique em “detalhes da conta” para fazer sua senha do jogo

- Você verá todos os servidor demo compatíveis e servidores S1 / S2 compatíveis com o demo

Aviso para usuários da versão S1:

- Servidores no modo S2 – todos os usuários S2 poderão jogar

- Servidores no modo S1 – todos os usuários S1 e S2 poderão jogar no servidor

- Servidores no modo Demo- todos os usuários do LFS poderão jogar no servidor

Skin mappings do retrovisor do XFR / XRR:

O XFR e XRR têm novos retrovisores e os antigos não poderão ser usados.

Uma atualização do CMX Viewer está disponível na seção de downloads adicionais.

Mudanças na física dos carros:

Classe GTR:

XRR: peso diminuiu 1,5% atrás – centro de gravidade diminuiu 13 mm

FZR: peso diminuiu 1,5% na frente – centro de gravidade diminuiu 5 mm

FXR: peso diminuiu 1,5% atrás – centro de gravidade diminuiu 8 mm

Classe TBO:

XRT: peso diminuiu 1% atrás – centro de gravidade diminuiu 3 mm

RB4: centro de gravidade diminuiu 10 mm

XRT e RB4 também tiveram uma pequena modificação na suspensão traseira para elevar o diferencial um pouco. Isso deverá reduzir o balanço do carro e tornar mais agradável a direção.

Classe GTR pequenos

Centro de gravidade do XFR diminuiu 10 mm e o peso diminuiu 1% atrás

Centro de gravidade do UFR diminuiu 12 mm e o peso diminuiu 1,5% atrás

XFR agora tem também um câmbio seqüencial.

Suporte aos idiomas do leste asiático:

Windows 98 / ME: LFS não suportará acentos

Windows Vista: Acentos deverão funcionar normalmente

Windows XP: Eles deverão funcionar, mas você precisará instalar novas fontes.

Se você utiliza o Windows XP e não consegue ver as traduções do leste asiático, aqui está ensinando a configurar o seu computador:

- No painel de controle clique em “Opções regionais e de idioma”

- Na aba “Idiomas” selecione “Instalar arquivos para idiomas do leste asiático”.

- O Windows provavelmente perguntará se você tem o CD do XP e instalará as fontes.

Isso é importante até mesmo se você não usar a tradução chinesa, japonesa ou coreana, assim você verá os textos e os nomes dos jogadores asiáticos corretamente quando estiver online.

Outras mudanças importantes:

- Traduções para o chinês, japonês e coreano.

- Todas as pistas agora usam texturas JPG para as propagandas

- Várias correções incluindo a nova pista South City

- Filtro anisotrópico e antialising são suportados em tela inteira

Lista completa de mudanças no Patch Z:

Gráficos:

Atualizado os interiores dos carros FOX / FO8 / XF e XR (GTR e normal)

Melhorias na taxa de FPS – objetos menores usam hardware vertex shading

Melhorias na renderização do céu – menor distorção, pequeno aumento na taxa de FPS

Nível mais inteligente de cálculos detalhados para melhor detalhamento e taxa de FPS

Os nomes dos pilotos estão agora diratamente afrente do carro sem aceleração offset

Suporte ao filtro anisotrópico e antialising nas opções de gráfico

Os espelhos com visão horizontal agora são aplicados dentro do widescreen

Texturas de propagandas em JPG estarão em todas as pistas (pasta: data\pic)

Melhoria no controle de mip bias: 4 sliders nas opções de gráfico

Reduções do lod dinâmico do áudio e gráficos agora são instantâneas

Aumento do número máximo da sombra dos carros de 8 para 16

Alisadas as luzes do sinal virtuais e alinhadas

Corrigido: painel do RB4 no modo de direção na mão esquerda

Física:

XF GTR agora possui câmbio seqüencial com corte de ignição

Velocidades do vento e variações são mais moderadas / menos bruscas

Pequenas melhorias nos setups padrão do XR Turbo/ XR GTR / XF GTR

Movido e reduzido o centro de gravidade nos carros GTR para melhor direção

Reduzido o centro de gravidade e atualizado a suspensão traseira do XRT e RB4

Replays:

Menu de saída e opções agora estão disponíveis durante o replay no modo multiplayer

Controle do replay e linha de tempo estão visíveis com mouse no em baixo na tela

Replays Single Player e Multiplayer agora voltam a menos que sejam iniciados pelos comandos /mpr ou /spr

Retomada externa do replay agora funciona da tela de replay ou no replay

Corrigido: Indicador de pausa agora aparece quando pausa o replay

Corrigido: Poderá pausar o replay multiplayer enquanto está conectando

Corrigido: LFS não permitia a retomada de um replay depois de adicionado um AI no modo single player

Sistema de linceça para jogadores da Demo:

Corredores da versão Demo agora precisam de um login e senha para jogar online

Unificado a lista de servidores – usuários S2 podem jogar em todos os servidores Demo / S1 / S2

Usuários Demo / S1 podem ver todos os servidores que rodam conteúdo Demo / S1

Usuários Demo agora farão download automático de skins, mas não poderão fazer upload

Suporte a caracteres especiais:

Incluído o chinês, japonês e coreano.

Fontes selecionadas para esses idiomas nas opções do jogo

Introduzido suporte ao método de edição incluindo lista de candidatos

IME mudará automaticamente (ligado e desligado) no diálogo de entrada

Idioma de contribuição é mostrado ao editar texto (branco se IME estiver ativo)

Nome de método de contribuição chinês ativo é mostrado (exceto no Vista)

Suporte a traduções:

Nova tradução búlgara incluindo as lições de treino

Adicionadas bandeiras ao lado dos nomes das traduções nas opções do jogo

Nova e atualizada tradução das lições de treino em vários idiomas

Corrigido: Texto de boas vindas dos servidores era mostrado no código de página local (agora Latim)

Corrigido: Texto sobreposto no menu F12 opções assimétrico

Corrigido: Erro de código da página na lista de servidores depois de mudar o idioma

Lista completa das modificações do PATCH Z(Inglês):

Graphics : updated interiors in FOX / FO8 / XF and XR (GTR and road) cars Improved frame rates - subobjects now use hardware vertex shading Improved sky rendering - less distortion, small frame rate increase Smarter level of detail calculations for best detail and frame rate Driver names are now directly above car with no acceleration offset Antialiasing and anisotropic filtering support in Graphics Options Mirrors with horizontal offset applied now stay inside windscreen JPG advert textures now used in all tracks (folder : data\pic) Improved control of mip bias : 4 sliders in Graphics Options Graphical and audio dynamic lod reductions are now instant Increased maximum number of car shadows from 8 to 16 Antialiased virtual start lights and steering gauge FIX : RB4 dashboard wrong in left hand drive mode Physics : XF GTR now has a sequential gearbox with ignition cut Wind speeds and variations are now more moderate / less wild Small improvements to default setups of XR Turbo / XR GTR / XF GTR Moved and lowered centre of gravity in GTR cars for better handling Lowered centre of gravity and updated rear suspension of XRT and RB4 Replays : Escape menu and options now available during a multiplayer replay Replay controls & timeline visible with mouse at bottom of screen SP and MP replays now loop unless started by /mpr or /spr commands External replay starting now works from replay screen or in replay FIX : Paused indicator is now shown when paused at start of replay FIX : Hang if escape menu was open at the end of a non-looping SPR FIX : Could get stuck leaving a paused MPR while guest connecting FIX : LFS wrongly allowed replay after adding AI in single player Licensed demo racers system : Demo racers now need a user name and GAME password to go online Unified List of Hosts - S2 users can all Demo / S1 / S2 hosts Demo / S1 racers can see all hosts running Demo / S1 content Demo racers now automatically download skins but not upload Double byte character support : Included Chinese, Japanese and Korean translations Selectable fonts for these languages in Game Options Input method editor support including candidate lists IME automatically switched on and off in text entry dialog Input language is shown when editing text (white if IME active) Name of active Chinese input method is shown (but not in Vista) Translations support : New Bulgarian translation including training lessons Added flags beside names of translations in Game Options New and updated training lesson translations in various languages Tips section in training can have more lines if purpose is not full FIX : Host welcome text was displayed in local code page (now Latin) FIX : Overlapping text in F12 menu asymmetrical settings (in Polish) FIX : Code page error on List of Hosts after changing language FIX : Corrupted in-game text after changing language Interface : Faster text drawing system improves frame rate Separate text entry field for AI number plates Various minor graphical improvements in the interface Improved filter (16 bit / 32 bit / all) in Screen Options Network debug messages are no longer sent in InSim packets Interface improvements including updated entry screen and options Text input box is now drawn above user messages so easier to type Hotlapping in demo version - user name is now stored in the replay Controls setup now includes sensitivity multipliers for mouse axes Auto mode switching so F9 to F12 / N / SHIFT+L work even if hidden Line breaks in help text and lesson text now depend on actual width Success or failure message is now shown for one second after CTRL+S New game setup screen info message "X removed Y from the start grid" FIX : In some rare cases SHIFT+U mode did not move with an arrow key FIX : Changing gear shift type while driving made SPR go out of sync FIX : Enter pits "Could not load colours" after renaming car colours FIX : Autocross / drag can no longer be selected in hotlapping mode FIX : It was possible to join a race with same name as an AI driver FIX : Disabled various text commands from training (including /ai) FIX : Sometimes incorrect message "Road tyres on rallycross track" FIX : Code page of text when adding a new music track in channels FIX : OutGauge and OutSim are no longer closed by starting InSim FIX : Info button in List of Hosts showed laps instead of hours FIX : Wall riding was possible on soft walls at South City FIX : Command /entry did not work while watching a replay FIX : ALT+F4 did not exit LFS from a training lesson Multiplayer : Dedicated host and network debug show connecting guest IP New command /ndebug=no/yes to switch off/on network debug New option /lytdir allows dedicated hosts to specify layout folder On local network hosts only - false start no longer causes spectate FIX : Admin could crash dedicated host by mistake with some commands FIX : Host name code page error after clicking '?' in List of Hosts FIX : Inaccurate remote cars lap time after passing a split in MPR FIX : False message : Your skin was not found at www.lfsworld.net FIX : Joining a host with same name AI resulted in Join OOS FIX : Rapid /ai command could exceed number of cars allowed FIX : Rapid /ai NAME command resulted in AI with same name FIX : User could spam TCP requests causing overload FIX : Skin name buffer overflow exploit Misc : Added output frequency and slip fraction to the RAF file output Documentation references to '<' / '>' keys changed to ',' / '.' InSim : A LAG bit is now available in the MCI CompCar structure InSim : MCI packets are now sent at regular game update intervals Improved cfg.txt Music Dir option (specifies folder for ogg files) All paths (including reversed configs) now included (in SMX folder) FIX : Removed continual memory allocations in car shadow processing FIX : Number of AI now correctly limited when using the /ai command FIX : Updated car scripts XFR.lfs / FXR.lfs / XRR.lfs (sequential) FIX : Ban statistic was sent when attempting to ban a host by /ban FIX : AI could decide to refuel too late at tracks with one split FIX : Low ASCII characters can no longer be read from text files FIX : Could select invalid configuration and weather in cfg.txt Known issues : Stray pixels at texture edges increased by AA / AF Dedicated host does not display double byte characters Name of active Chinese input method is not shown in Vista

Muito Obrigado,

Diego Souza Peixoto

Lucas Garcia

Gabriel C. Freitas.


Baixe agora o Patch Direto do nosso servidor(Ótima Velocidade):





Você não tem o LFS? Baixe a Versão Oficial direto do Mirror da LFS:

quarta-feira, 2 de julho de 2008

Jogando no Server Oficial S2 da SAkBR

Olá pessoal como estão? vou ensinar nesse post como usar nosso servidor oficial com o lfs original ou pirata, *lembrando que esse post é para fins educativos e não tem nenhum incentivo a pirataria.
EULA do Live For Speed

Vamos começar:
1º: Baixe a versão mais recente do Hamachi

2º: Após a Instalação, inicie o mesmo..

3º: Clique em Power On(Ativar), e espere as etapas, coloque seu nick e clique no botão do meio ou o primeiro.

4º: Quando abrir a lista clique em Join existing network(Entrar em rede existente).

5º: Digiite a Rede: Live for Speed[NFL] e a senha: nfl

6º: Baixe esse arquivo e descompacte nessa pasta: X:\Pasta do LFS\data(X= Seu HD)

7º: Entre no live for speed.

8º: Vá em Pilotar Online

9º: Mude para S2(Versão original ou crackeado*)

10º: Clique em Conectar Servidor Especifico

11º: Mude para Local, e no ip digite o ip do usuario CrazyPXT online.(No momento está 5.22.57.70, so irá mudar se ele reinstalar o pc ;))

12º: E clique em pilotar.

Pronto Good race!


Quem tiver duvidas: crazypxt@gmail.com (email), crazypxt@live (msn)

--
DiegoCrazyPXT